Giao diện
3.1 Engage · Create Need to Know
Thuộc 3 · The 5E Mentor Playbook.
Mục tiêu của Engage
::: pearl-bigidea Engage không phải là "làm cho học sinh vui vẻ/hứng thú bề ngoài". Engage là Create Need to Know (Tạo ra nhu cầu muốn biết / muốn giải quyết vấn đề). :::
Dấu hiệu học sinh chưa có Intent (Cần Engage lại)
- Thao tác vô hướng, click chuột ngẫu nhiên.
- Nói "Em không biết làm gì cả".
- Chọn đề tài theo kiểu chống đối cho xong.
Case Khánh: Bài học về Engage
(Ghi nhận từ thực tế: Khi học sinh Khánh từ chối làm bài toán theo mẫu, Mentor chuyển sang hỏi về dự án game bạn đang tự làm -> Kích hoạt Need to Know về kiến thức tọa độ).