Skip to content

3.1 Engage · Create Need to Know ​

Thuộc 3 · The 5E Mentor Playbook.

Mục tiêu của Engage ​

::: pearl-bigidea Engage không phải là "làm cho học sinh vui vẻ/hứng thú bề ngoài". Engage là Create Need to Know (Tạo ra nhu cầu muốn biết / muốn giải quyết vấn đề). :::


Dấu hiệu học sinh chưa có Intent (Cần Engage lại) ​

  • Thao tác vô hướng, click chuột ngẫu nhiên.
  • Nói "Em không biết làm gì cả".
  • Chọn đề tài theo kiểu chống đối cho xong.

Case Khánh: Bài học về Engage ​

(Ghi nhận từ thực tế: Khi học sinh Khánh từ chối làm bài toán theo mẫu, Mentor chuyển sang hỏi về dự án game bạn đang tự làm -> Kích hoạt Need to Know về kiến thức tọa độ).